Thank you!

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type ...

Minimal Design

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type ...

Download high quality wordpress themes at top-wordpress.net

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type ...

Easy to use theme’s admin panel

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type ...

Prev Next
A Post Without Image

Dampak IT dalam kehidupan

Di zaman yang telah modern dan semakin maju ini siapa lagi yang tidak mengenal komputer. Di masa kini, komputer telah menjadi bagian hidup dari umat manusia. Komputer sebagai bentuk dari teknologi komunikasi merupakan media yang sering dipakai oleh banyak orang. Dahulu komputer diciptakan manusia sebagai alat bantu hitung. Kemudian bertambah menjadi suatu alat pengolah kata. Lalu juga untuk menyimpan data yang kecil, hingga mampu menyimpan data dalam jumlah yang besar. Dan lama-kelamaan juga menjadi alat hiburan dan multimedia. Kini telah banyak bermacam – macam program dan fitur yang mampu dijalankan oleh komputer. Tampilan komputer kini juga telah berwarna sehingga semakin menarik minat para pengguna. Di samping itu, komputer juga menawarkan banyak pilihan software yang memudahkan pengguna dalam menghadapi pekerjaannya.Kemudahan dan kepraktisan dari komputer membawa alat ini menjadi media utama bagi sebagian besar orang dalam menyelesaikan pekerjaan mereka. Berbeda dengan dahulu, komputer kini dibagi menjadi beberapa jenis dan ukuran serta fungsi. Ada komputer yang berisi program-program untuk bidang kedokteran, ekonomi, teknik dan sebagainya. Komputer saat ini dapat berupa laptop atau notebook yang dapat dibawa ke mana-mana dengan ukuran tidak sebesar komputer lazimnya dan ringan. Kecanggihan lain adalah layar komputer yang makin hari makin besar dan dengan perkembangan teknologi, fitur-fitur yang disediakan dapat dipilih dan disesuaikan oleh para penggunannya.
Semua kecanggihan yang dibuat dan dihasilkan oleh para ahli membuat komputer menjadi alat yang memudahkan orang dan menarik untuk dicoba. Menurut peneltian, manusia suka dengan hal-hal bersifat baru, praktis, dan efisien. Dan dalam komputer pengguna menemukan hal yang mereka sukai tersebut. Dengan meluasnya pekerjaan yang ada saat ini dan dibutuhkannya alat yang mempercepat manusia dalam menyelesaikan tugas mereka yang banyak dan sulit, komputer menjadi penolong dan sumber daya yang praktis.
Tidak hanya itu, alat ini juga telah menjadi salah satu gaya hidup masa kini. Pengguna tidak lagi membutuhkan komputer dengan fungsi dan program di dalamnya, tapi tampilan dan bentuk serta spesifikasinya banyak dicari orang banyak. Orang berlomba-lomba mendapatkan sebuah komputer atau laptop dengan kecanggihan paling baru dan desain yang menarik layaknya orang berperilaku dalam berpakaian saat ini.
Pengusaha-pengusaha yang memiliki uang yang cukup banyak mencari komputer dengan fitur-fitur yang memudahkan pekerjaan mereka dan desain tampilan alat yang modern dan sesuai dengan citra mereka masing-masing. Ditambah dengan adanya teknologi internet yang mempercepat akses informasi baik dalam negeri maupun luar negeri yang menambah kegunaan dan fungsi komputer bagi banyak orang. Melalui komputer semua orang dapat menikmati keuntungan internet. Sejak kemunculannya di AS, internet banyak digunakan dan disukai. Terlebih lagi sekarang dengan berbagai fitur baru, situs baru, dan teknologi baru yang menjadikan komoditas komputer penting dimiliki oleh banyak orang. Melalui internet, kita bisa mendapatkan Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. Selain itu kita juga bisa mendapatkan Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Akan tetapi keterbatasan biaya terlebih lagi di Indonesia membuat orang tidak bisa memiliki komputer. Untuk mendapatkan teknologi canggih ini dibutuhkan biaya besar apalagi komputer dengan fitur terbaru dan lengkap. Oleh karena itu, di Indonesia banyak rental-rental komputer dibuat dan warnet pun bermunculan. Semua ini ada untuk memberikan layanan serta jasa bagi orang atau pihak yang tidak mampu membeli teknologi mahal ini. Dengan adanya usaha warnet dan rental diharapkan orang yang tidak memiliki alat ini dapat memakai fungsi komputer yang memudahkan dan menyelesaikan masalah pekerjaan mereka. Komputer seringkali digunakan sebagai media hiburan oleh banyak orang, seperti untuk mendengarkan musik dan memutar film. Komputer juga bisa digunakan untuk alat kerja, seperti untuk mengetik, berhitung, maupun untuk mendesain suatu gambar.Saat ini juga telah banyak perusahaan – perusahaan yang menggunakan komputer untuk menyimpan data dan dokumentasinya, mulai data – data pribadi hingga data – data penting perusahaan. Komputer juga telah digunakan oleh perusahaan – perusahaan sebagai alat sistem registrasi, menyimpan database perusahaan, hingga untuk mengotomatisasi sistem gaji karyawan.
Berdasarkan paparan sebelumnya dapat diketahui betapa pentingnya komputer dalam kehidupan manusia. Fungsi komputer dapat memenuhi kebutuhan manusia yang bertambah banyak seiring bertambahnya waktu. Di lain sisi komputer juga memberikan dampak buruk dalam pemakaian komputer yang dilakukan oleh para penggunanya.
Banyak orang yang mengetahui keunggulan dan keuntungan yang dapat diberikan oleh media ini, namun belum banyak yang tahu bahwa media ini juga dapat memberikan dampak negatif dalam kehidupan mereka yang menggunakan. Beberapa penelitian efek dan pengaruh negatif komputer pada para penggunanya menemukan bahwa terpaan media komputer dapat menciptakan sikap anti sosial, kecemasan komputer (computer anxiety), dan adiksi terhadap internet.
Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media komputer ini. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat.
Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya. Dan berdasarkan beberapa penelitian, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam program televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video(video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.
Anak-anak dan para pengguna games cenderung mengalami mati rasa dengan kekerasaan dan menganggap kekerasan merupakan hal yang wajar. Hal ini kemudian membentuk perilaku anti sosial para pengguna permainan komputer. Perilaku tersebut tercemin dari tingkat kepedulian yang rendah terhadap satu sama lain.
Pengaruh negatif lain yang diciptakan dari realisasi teknologi komunikasi adalah computer anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer). Nama lain dari kegunaan disfungsional dari komputer ini adalah cyberphobia dan computerphobia. Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkan yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet.
Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi (kecanduan) pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi seperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawarkan dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya. Situs permainan, layanan komunikasi interaktif membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media. Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku adiksinya terhadap internet.
Kehidupan modern di jaman sekarang ini banyak menggantikan komunikasi antar manusia menjadi komunikasi di komputer. Jaman sekarang ini orang berkomukasi melalui chatting, virtual community dan bisa berkomunikasi dengan semua orang di seluruh dunia. Dan kita menggantikan komunikasi bertemu muka dengan email yang efektif cepat. Inilah dunia cyberspace. Di dunia internet ini komunikasi manusia secara fisik digantikan dengan virtual. Sekarang ini orang berbicara di inte rnet, berpacaran di internet, diskusi di internet, sharing hidup di internet.
Lalu apa pengaruhnya bagi kita ? Secara cepat dan efektif kita bisa lebih cepat dalam komunikasi dengan orang lain namun satu hal yang menjadi bahaya adalah kita kehilangan sentuhan pribadi yang dalam. Didalam email kita tidak bisa melihat emosi secara psikologi yang nyata, kita tidak bisa melihat komunikasi yang hidup secara nyata, kita tidak bisa merasakan intonasi & suara sahabat kita. Cobalah terus menjalin hubungan dengan email dan pastinya komunikasi yang sangat bermakna di dalam percakapan akan menjadi hilang. Bandingkanlah komunikasi email dengan komunikasi menulis surat kepada teman. Kita pasti akan merasakan komunikasi tulis surat ini lebih bermakna. Walaupun demikian komunikasi, persahabatan dan hubungan yang paling bermakna adalah ketika kita bertemu antar muka dengan sahabat kita.
Manusia adalah mahluk sosial dan manusia banyak belajar hidup dari hidup bersama.
Bila kehidupan sosial kita di reduksi menjadi komunikasi di internet ada beberapa bahaya yaitu kita kehilangan hidup sosialiasi yang sesungguhnya. Komunikasi di komputer tidak mewakili sentuhan pribadi secara sepenuhnya. Pada hakikatnya manusia membutuhkan kehangatan dan persekutuan manusia. Manusia perlu kasih, teman dan aktivitas bersama langsung.
Pengaruh sosial yang buruk lainnya akibat penggunaan komputer adalah di bidang pendidikan. Sekarang ini filsafat pendidikan mengatakan bahwa pengetahuan itu diciptakan oleh murid dan guru itu hanya fasilitator yang kurang penting. Hal ini mengakibatkan guru tidak menjadi dipentingkan sebab murid dapat belajar sendiri di dalam dunia cyberspace yang luas. Informasi pendidikan begitu limpah dan luas di internet sehingga murid tinggal menjelajahi kemana jiwanya ingin menjelajah. Tidak terpaku pada ilmu guru yang terbatas, tidak terpaku pada kurikulum yang terbatas tetapi ke dalam dunia internet yang berisi banyak sekali materi pelajaran. Memang kita harus mengakui bahwa informasi di dunia digital sekarang ini begitu banyak. Materi buku-buku yang ada di perpustakaan ada dalam bentuk CD atau ada di dunia cyberspace ( internet ). Pengetahuan begitu banyak di dalam hidup ini dan semuanya disediakan. Namun demikian, ada dampak positif maka ada dampak-dampak negatifnya.
Dampak negatifnya maka hidup meneladani guru menjadi sulit karena kurang kontak personal. Padahal kita mengerti bahwa pembentukan karakter seseorang itu lebih penting daripada sekedar pengetahuan dan pembentukan karakter itu di dapat dari interaksi langsung dengan guru, orang tua dan hidup sosial. Teladan seorang guru di dalam pembentukan karakter menjadi tidak dipentingkan. Bagi dunia modern yang penting adalah pengetahuan sedangkan pembentukan hati dan moral tidak dipentingkan. Pengetahuan dianggap sebagai kekuatan dan bila orang menguasainya maka mempunyai kekuatan. Ini dapat mengakibatkan merosotnya moral serta karakter.
Ada lagi dampak negatif yang penting untuk diperhatikan. Dengan adanya banyak informasi di dalam dunia cyberspace ini maka ada banyak sekali pilihan. Dan juga tidak ada filternya bagi murid. Informasi yang baik disediakan namun informasi yang buruk juga banyak disediakan. Informasi mengenai membuat bom, mengenai pornografi, informasi mengenai ajaran sesat, informasi mengenai hal-hal berdosa semua ada di dunia ini dan dapat diakses siapa saja dengan bebas. Internet yang merupakan karya manusia selain membawa hal yang baik namun juga menjadi alat yang menghancurkan kehidupan manusia.

A Post Without Image

BERDASI 2010

BERDASI 2010
Pagi itu memang tak secerah biasanya. Tapi tak mematahkan semangatku untuk mengikuti outbond. Aku berkemas – kemas untuk menyiapkan peralatan yang akan aku bawa nanti saat outbond. Waktu terus berputar sampai akhirnya pukul 10.00 wib, teman ku pun datang untuk berangkat bersama – sama. 1 jam perjalanan walaupun di tengah perjalanan harus di guyur dengan air hujan, kita masih semangat untuk menuju kampus.
 2 jam berlalu, hujan masih mengguyur STIKOM walaupun tak sederas tadi saat aku berangkat menuju STIKOM. Tepat pukul 14.00 wib, kami pun berkumpul. Dan kami membentuk barisan se- grup. Ada 7 kelompok saat itu. Aku berbeda kelompok dengan teman ku. Aku kelompok enam dengan nama kelompok “ DOT. NET “. Heemp.. awalnya sih aku merasa asing dengan mereka, soalnya aku belum kenal sama meraka. Tapi lama kelamaan kita jadi kenal dan akrab. Ketua kelompok pun menyiapkan kelompoknya masing – masing. Setelah selesai di siapkan, para senior cewek dan cowok memeriksa barang – barang bawaan yang wajib di bawa oleh peserta kelompok. Setelah itu, para senior menyuruh kami untuk melihat daftar kelompok yang ada di kaca SG ( serba guna) woohh ternyata enggak Cuma di pisah kelompoknya saat outbond, tapi di saat perjalanan pun kita harus beradaptasi lagi. Saat aku melihat nama aku di lembaran kertas yang berisi nama kelompok untuk naik kendaraan atau naik truck untuk menuju ke jati jejer, aku sempet panik, soalnya tidak ada satu nama pun yang aku kenal di situ! Aku bingung setengah mati. Dan nama kelompok itu tidak ada nama ceweknya satu pun! Semuanya laki – laki!! Ya ampuunnn aku hanya menghela nafas panjang. Setelah mengetahui nama kelompok masing – masing, kami kembali ke lapangan dan membentuk barisan semula. Setelah itu, kami menuju ke SG untuk bergabung dengan kelompok besar. Heemp kelompok besar itu kelompok yang terdiri dari SI, SK, MI, dan KPK. Tapi sayangnya kelompok aku tidak ada anak – anak dari KPK. Kebanyakan dari SK yang mayoritas cowok – cowok hhehehhe....
Saat di perjalanan menuju jati jejer, aku hanya terdiam terpaku ceilee kayag lagu ae hhahahha. Hheempp enggak diem – diem banged juga ndak cie, ada tmend ku si vivi yang kebetulan dia juga satu truck asma aku walaupun beda kelompok. Tapi sayangnya, dia yang diam membisu soalnya takud muntah. Haddooowww terpaksa daah diam dan akhirnya tertidur pulas sampai tempat tujuan.
Kurang lebih 2 jam perjalanan menuju sana. Wooowww udara di jati jejer tak seperti uadara di surabaya yang panas dan penuh polusi, meskipun gitu aku cinta surabaya wkkwkwkwkwkkww ( lebayne kumat hhehhe). Yups udara disana sejukk banged, apalagi cuacanya mendung, wooww segaarr sekali disana. Pemandangnya pun bagus bangeet. Suasana yang masih asri dan elok. Subahanallah indah sekali ciptaan allah SWT. Kami membentuk barisan menurut kelompok besar, dan langsung menuju SG, tapi sebenarnya bukan SG sie, lebih tepatnya tempat ibadah orang nasrani, tapi ya sudahlah. Kita semua berkumpul disana. Mulai sore hingga petang kita berkumpul disana. Di sana kita enggak sekedar berkumpul, tapi disana juga ada gamesnya. Sebelum gamesnya di mulai, kelompok besar yang tadi di rubah eeiitts ndag di rubah tapi di gabung lagi dengan kelompok besar yang lain. So, dalam 1 kelompok ada 2 regu...
Kami pun berkenalan satu sama lain, setelah itu kami mendapat tugas untuk membuat sebuah karya seni yang bahan – bahannya sudah di siapkan oleh para panitia. Bahan – bahan yang sangat sederhana yang terdiri dari 3 macam warna sedotan, triplek, kertas, biji jagung, dan biji padi nama bekennya beras hhehe. Kita hanya diberi waktu kurang lebih 30 menit untuk membuat karya seni tersebut. Saat itu kami tak tahu harus berbuat apa dengan benda – benda itu, tak ada ide satu pun yang muncul saat itu.  Setelah beberapa menit untuk membuang waktu, akhirnya satu persatu pun mengusulkan ide mereka masing – masing. Namun, semua itu enggak langsung di kerjakan, masih ada perdebatan kecil di dalamnya. Dan akhirnya semua setuju denga ide lala untuk membuat sebuah karya seni yang bergambar 2 cowok dengn satu 1 cewek yang sedang bergandeng tangan. Yang mempunyai makna “ walaupun kita baru mengenal satu sama lain dalam waktu kurang lebih 1 jam ini, tapi kita dapat mebuat karya seni ini dengan tujuan, walaupun kita berbeda – beda prodi dan beberapa diantara kami yang tak saling mengenal, namun kita tetap keluarga dan memiliki satu misi dan visi yang sama untuk mencapi sebuah tujuan dan kesuksesan bersama!!”.
30 menit pun berlalu, karya seni kami pun di kumpulkan. Waahh ternyata anak – anak memang kreatif. hasilnya pun sangat luar biasa.. amazing!! Walaupun dengan bahan – bahan yang sederhana, mereka dapat menghasilkan karya seni yang indah dan makna yang terkandung pun tak kalah indah. Sungguh luar biasanya anak – anak STIKOM. dari sisi itu, aku dapat mengambil kesimpulan “ dimana kalau kita saling bergotong royong dan bersatu, walaupu itu kecil, tapi hasil yang akan kita raih akan menjadi luar biasa”.  Heeefftt rasa lelah dan letih pun mulai terasa.. mata yang mulai mengantuk, namun masih harus tetap semangat saat kak angga mengajak kami untuk menyanyikan yel – yel STIKOM.
“ jika kami bersama, kami saling menguatkan...
STIKOM pilihan kita, THE WINNER semboyan kita...
Dan kami pantang menyerah dimana pun kami berada..
Kami anag STIKOM, kami muda dan berbahaya...
Ooowww..oowww.oooww..oowww..oow..ooww..oowww...
Kami anag STIKOM, selalu berprestasi
Gapai cita – cita raihlah mimpi..
Tak pernah lelah dalam berkarya..
Lalalla..lallala.llalallalala...lalla...
Aku anak STIKOM SURABAYA
Sing ganteng – ganteng lan ayu – ayu
Selalu berkarya bersama – sama...
Tak kenal malas ataupun lelah....
La..lalla..lallala.llallaa.. hooii..
Lallala..allala.lallallaa... hoii!! “

Yel – yel itu membuat semangat kami semakin membara ( ciiiee membara jare hhhehe lebayy daaah hhoho). Yel –yel yang menyatukan kami dan melupakan perbedaan prodi di antara kami semua Mahasiswa STIKOM. kami semua satu saudara, satu jaz almamater, masuk ke STIKOM bersama dan keluar dari STIKOM pun harus BERSAMA!! Amieennn......
Udara malam yang dingin pun sudah sangat terasa, acara di dalam SG pun di akhiri. Kelompok besar pun di bubarkan, kami kembali kelompok prodi masing – masing. Anak – anak SK, KPK, dan MI masih tetap berada di dalam SG... sedangkan anak – anak SI harus berkumpul di lapangan. Kami mebuat barisan per- kelompok prodi yang sudah di bagi oleh para panitia. setelah di bagikan kakak – kakak pembimbing, kami di persilahkan untuk istirahat di dalam tenda yang sudah dibagikan. Huufftt akhirnya tidur juga hhehhe.......
Kurang lebih pukul 04.00 wib. Hehhe maklum enggak bawa jam jadi ndag tau jam berapa. Yang pasti saat subuh. Kami harus sudah berkumpul kembali di lapagan. Tapi sayangnya, gara – gara aku bangun telat dan belom siap, aku telat dateng ke lapangan, dan akhirnya dapet hukuman. tapi ya mau gimana lagi, kan emang aku yang salah. Setelah kakak pembina mengambil perlangkapan outbond kami, kami di persilahkan untuk kembali ke tenda lagi. Dan set 6 pagi kami harus sudah siap kembali.
Pagi ini, hari pertama kami melakukan outbond.. dan outbond yang pertama ini, kita mendaki bukit lewati lembah bersama teman berpetualang hhehe iku lak lagu ne ninja hatori eoo hehhehe.. heempp masih dengan semangat 45 kita berangakatt...!!! hhohohohoh.....
di setiap perjalanan, kami kelompok DOT. NET menyanyikan yel – yel kelompok kami..
“ di kampus senang.. di outbond senang..
Dimana – mana hati ku senang...
Di rumah senang,, di royal senang..
Dimana – mana hatiku senang...
La..lalla,,lalla,,lalla,,lallal,,,,
Tim DoT.Net ok.. Tim DOT.Net ok..
Tim DOT.net memang paling ok...
Tak kenal lelah.. tak kenal menyerah...
I               tulah kami TIM DOT.Net...
La.. lala..lalla.llaa..llalalal..lallallaa.... “
Kami berjalan melewati pohon tinggi – tinggi, jalanan yang becek akibat hujan semalam, melewati sungai berwarna coklat, dan yang paling mengerikan ada jurang juga. Tapi, dimana ada yang mengerikan, dibalik itu semua pasti ada keindahan. Yups bener banget ada keindahan yang sangat menakjubkan... pemandangan yang subahanallah yang sangat indaaahhh sekali. Tak dapat di lukiskan dengan kata – kata... pokok.e uapiikk tenan pemandangannya. Sayang di surabaya tak ada pemandangan se indah itu hhehe yang ada hanya bangunan tinggi yang menjulang langit. Di setiap perjalanan, kami bernyanyi – nyanyi dan menikmati pemandagan di sekitara kami.. sayangnya, moment yang indah itu tak dapat di abadikan. Kami saling menjaga satu sama lain, melindungi satu sama lain saat kami mendaki bukit. Di atas bukit sana kami melakukan beberapa games. ada games spiderman yang tujuan dari games itu adalah membentuk rasa kekompakan, saling bergotong royong saling mebantu satu sama lain untuk melewai tali – tali spider itu.  Games ke – 2, kita di sruh membuat nama grup dari daun – daunan dan bungan di sekitar kita heempp tujuan dri games itu untuk membentuk kekreatifitasan kita dengan bahan – bahan yang sederhana yang ada di sekeliling kita dan dapat menggunakannya dengan sebaik- baiknya. Games ke – 3, adalah waterprof yang tujuan dari games itu untuk selalu kompak, berkerja sama dan selalu semangat. Lalu games ke – 4 yang kita berada di atas puncak, kita mendapat games kalau menurutku sih semacam games psikolog di situ kita mendapat pertanyaan yaitu;” ada sebuah sekoci yang hanya dapat menolong 2 orang saja. Sedangkan,  ada 4 orang yag masih belum di tolong diantaranya adalah orang yang sakit, kakek tua, ibu hamil, dan anak kecil. Kami hanya mendapat kesempatan menolong 2 orang dari 4 orang tersebut. Siapakan yang akan kalian tolong?”. Games itu bertujuan untuk mengetahui karakteristik dari setiap kepribadian seseorang. Tiba – tiba hujan pun turun,  kami semua bergegas menggunakan mantel. Dan saat itu, kak anom pun memberikan instruksi kepada kami untuk membuat lingkaran dan bermain games bersama kak anom.  Walaupun hujan mengguyur kami pada sore itu, tapi kesemangatan itu masih ada pada diri masing – masing individu.  Setelah beberapa menit bermain, ada kakak senior yang memberikan instruksi ke kita untuk berpindah lokasi. Jalanan begitu licin, kami harus menuruni bukit dengan hati – hati dan saling menjaga satu  sama lain. Saling berpegang tangan satu sama lain. Walaupun hujan yang begitu deras, panorama disana tetaplah elok dan indah. Hingga akhirnya, kita sampai di atas bukit sebrang dari bukit yang tadi. Hujan sudah reda, dan saatnya kita untuk makan sore hhehhe..  time-nya bener tepat suasana dingin, capek naik turun bukit, dan yang pasti perut lapar hhohohoho. Anak – anak pun melahap habis makanan tersebut. Setelah selesai makan, kita kembali ke acara selanjutnya. Acara selanjutnya adalah games lagi. Hemp q lupa nama games yang terakhir itu, yang jelas maksud dari games terakhir itu adalah kita harus saling kompak, percaya dengan leader atau TIM kita, dan yang pasti SEMANGAT!!
Hari pun mulai senja, acara games pun telah selesai. Kami semua pun kembali menuju tempat perkemahan. Kami semua pun di izinkan untuk bersih – bersih diri dan beristirahat sejenak setelah aktifitas seharian. Pukul 17.30 wib kami bergegas untuk berkumpul di lapangan lagi. Dan cuaca pada saat itu sedangt hujan. Udara yang dingin di tambah denga guyuran air hujan serasa berada di kutub utara hehhe lebaayyyy daahh. Saat berkumpul satu regu, ada dua anak yang hilang, yaitu manurung sama ghani. Para panitia sempat marah dan panik. Salah satu yang hilang adalah dari kelompok ku ( dot.net ) ketua regu kami pun mencari mereka dan juga di bantu oleh kakak panitia. sambil menunggu, kami pun menuju ke balkon gereja untuk makan malam di sana. Suasana hening dan dingin pun menemani makan malam kita saat itu. Seusai makan malam, kita semua di ajak untuk merilekskan badan dengan saling memijit badan teman di depan kita. Heeemmpp lumayan agak enakan lah. Ya meskipun kaki rasanya capek banged. Setelah itu, kami turun ke bawah dan kami mendapatkan pengetahuan tentang sejarah SI, materi dan wawasan SI.  Setelah beberapa jam kami mendegarkan orang – orang hebat di depan kami tadi, kami pun berkupul agy di bawah.. hawa dingin dan hujan pun masih setia menemani kegiatan kami.

Tapi yang ada saat itu, kakak – kakak senior yang ada di bawah sudah siap untuk memarahi kami. Ya mungkin ini juga kesalahan dari kami juga. Jadi, air hujan yang daritadi menemani kita juga menjadi saksi bisu kita di marahi hehehe ( maaphh kakk ). Setelah selesai kami dimarahin, kami kembali ke tenda untuk istirahat. Waktu telah menunjuk pukul 24.00 wib. Aku dan teman – teman ku pun kembali ke tenda. Saat itu tidurku bener – benr puless banget. Lagi enak – enaknya tidur, aku terkejutkan dengan suara kakak senior yang membangunkan kita. Aku pikir saat itu sudah hampir subuh. Tapi ternyata baru jam 01.00 pagi. Dan pemikiran ku saat itu mungkin kita akan melakukan jerit malam. Heempp ternyata salah juga. Yang ada kita di hukum. Tapi yang ini lebih parah dari yang tadi. Dan ini memang real kesalahan dari kami!! Ada kakak senior yang menemukan teman kami yang sedang asyik “ngerokok” hassshh rasanya mangkel banget saat itu. Jelas aja kakak senior marah sejadi – jadinya. Ga’ isa bayangin lah gimana kecewanya mereka saat itu. Tapi, di balik itu semua kemarah itu membuat kita sadar! Kita semua saudara dan kita harus saling mengingatkan satu sama lain, dan bersatu satu sama lain! Sejak saat itu, sejak kemarahan kakak – kakak senior semalam, membuat kita semakin kompak dan bersatu! Kita mau jadi THE WINNER dan kita ingin berubah!!! Semangat kemarin nggak boleh pudar dan pupus saat kita kembali ke kampus. Sebelum acara outbond selesai pada siang itu, kami pun menunjukkan aksi kami dengan menyayikan yel – yel prodi kami. Salah satu dari teman kami menjadi leader kami untuk memimpin kami yel – yel..
Ferdy pun berada di depan kita...
“BERDASI 2010 “ ucap ferdy dengan lantang
“ WILL be act, will be fight, and will be the winner !! “ kami pun tak kalah lantang dengan ferdy.
“THE WINNER “ ucap ferdy
“YES...!”
“THE WINNER..!!”
“YES..!!”
“THE WINNER...!!”
“YES..!!”
Dengan hanya menggunakan nada hentakan kaki yang keras dan tepuk tangan yang keras, kami pun memulai menyanyikan yel.. yel kami..
“Arek SI.. arek Si .. Arek SI... itulah kami..
Arek Si.. arek Si..Arek si... ga’ pernah mati...
Kita selalu mandiri berprestasi.. iih..iihh...
Cuma sistem infomasi.. prodi kami yang selalu sehati..
                Areg Si.. Areg SI.. Arek Si.. sing no siji...
                Arek SI.. Arek Si.. Arek SI .. paling di golek.ihh..
                Anaknya selalu happy eo west pasti..iih..iih..
                Papa jangkung dukung kami....
KETIK REG SPASI.. AREK SI.. AREK SI...AREK SI... KAMI BISA..!!!! ( sambil loncat ).
Semoga semangat outbond kemarin enggak berhenti di situ saja. Dan masih kita bawadi kampus dalam meraih prestasi kami!!!!!!!!

A Post Without Image

Manajemen data

Pengertian dan Tujuan Manajemen Data
Manajemen Data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa data:
· Data Akurat
· Up to Date (Mutakhir)
· Aman
· Tersedia bagi pemakai (user)

Kegiatan Manajemen Data (1)
§ Kegiatan manajemen data mencakup :
· Pengumpulan Data
· Integritas dan Pengujian
· Penyimpanan
· Pemeliharaan
· Keamanan
· Organisasi
· Pengambilan
Kegiatan Manajemen Data (2)
KETERANGAN:
· Pengumpulan Data
Data yang diperlukan dikumpulkan dan dicatat dalam suatu formulir yang disebut dokumen sumber yang berfungsi sebagai input bagi system.
· Integritas dan Pengujian
Data tersebut diperiksa untuk meyakinkan konsistensi dan akurasinya berdasarkan suatu peraturan dan kendala yang telah ditentukan sebelumnya.
· Penyimpanan
Data disimpan pada suatu medium, seperti pita magnetic atau piringan magnetic.
· Pemeliharaan
Data baru ditambahkan, data yang ada diubah, dan data yang tidak lagi diperlukan dihapus agar sumberdaya data (berkas) tetap mutakhir.
· Keamanan
Data dijaga untuk mencegah penghancuran, kerusakan atau penyalahgunaan.
· Organisasi
Data disusun sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.
· Pengambilan
Data tersedia bagi pemakai.
www.widianto.org Situsnya orang biasa

A Post Without Image

Basis Data

A. Basis Data
Data adalah fakta mengenai objek, orang, dan lain-lain. Sedangkan Informasi
adalah hasil analisis dan sintesis terhadap data. Basis data adalah kumpulan data,
yang dapat digambarkan sebagai aktifitas dari satu atau lebih organisasi yang
berelasi.
1. Model Data
Data yang disimpan menggambarkan beberapa aspek dari suatu organisasi.
Model data, adalah himpunan deksripsi data level tinggi yang dikonstruksi untuk
menyembunyikan beberapa detail dari penyimpanan level rendah. Beberapa
manajemen basis data didasarkan pada model data relasional, model data hirarkis,
atau model data jaringan.
1.1 Model Data Hirarkis
Model hirarkis biasa disebut model pohon, karena menyerupai pohon yang
dibalik. Model ini menggunakan pola hubungan orang tua-anak. Setiap simpul (biasa
dinyatakan dengan lingkaran atau kotak) menyatakan sekumpulan medan. Simpul
yang terhubung ke simpul pada level di bawahnya disebut orang tua. Setiap orang
tua bisa memiliki satu (hubungan 1:1) atau beberapa anak (hubungan 1:M), tetapi
setiap anak hanya memiliki satu orang tua. Simpul – simpul yang dibawahi oleh
simpul orang tua disebua anak. Simpul orang tua yang tidak memiliki orang tua
disebut akar. Simpul yang tidak mempunyi anak disebut daun. Adapun hubungan
ntara nak dn orng tua disebut cabang.
1.2 Model Data Jaringan
Model jaringan distandarisasi pda tahun 1971 oleh Data Base Task Group
(DBTG). Itulah sebabnya disebut model DBTG. Model ini juga disebut model
CODASYL (Conference on Data System Languages), karena DBTG adalah bagian
dari CODASYL.
Model ini menyerupai model hirarkis, dengan perbedaan suatu simpul anak
bisa memilki lebih dari satu orang tua. Oleh karena sifatnya demikian, model ini bisa
menyatakan hubungan 1:1 (satu arang tua punya satu anak), 1:M (satu orang tua
punya banyak anak), maupun N:M (beberapa anak bisa mempunyai beberapa
orangtua). Pada model jaringan, orang tua diseut pemilik dan anak disebut1.3 Model Data Relasional
Model relasional adalah model data yang paling banyak digunakan saat ini.
Pembahasan pokok pada model ini adalah relasi, yang dimisalkan sebagai himpunan
dari record. Deskripsi data dalam istilah model data disebut skema. Pada model
relasional, skema untuk relasi ditentukan oleh nama, nama dari tiap field (atau
atribut atau kolom), dan tipe dari tiap field.
2. Yang Berkepentingan Dengan Basis Data
Orang-orang yang berkepentingan dengan Basis Data meliputi :
· Pemakai akhir dan vendor DBMS
· Programmer aplikasi basis data
· Administrator Basis Data (Database Administrator)
B. DBMS (Database Management System)
Menurut Date, Sistem Basis Data adalah system terkomputerisasi yang tujuan
utamanya adalah memelihara informasidan membuat informasi tersebut tersedia saat
dibutuhkan.
Manajemen Sistem Basis Data (Database Management System �� DBMS)
adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan
utilitas kumpulan data dalam jumlah besar. DBMS dapat menjadi alternative
penggunaan secara khusus untuk aplikasi, semisal penyimpana n data dalam field.
menulis kode aplikasi yang spesifik untuk pengaturannya
1. Komponen Utama DBMS
Komponen utama DBMS dapat dibagi menjadi 4 macam :
· Perangkat Keras
· Perangkat Lunak
· Data
· Pengguna
2. Keuntungan Penggunaan DBMS
Pengunaan DMBS untuk mengelola data mempunyai beberapa keuntungan,
yaitu :
· Kebebasan data dan akses yang efisien
· Mereduksi waktu pengembangan aplikasi
· Integritas dan keamanan data
· Administrasi keseragaman data
· Akses bersamaan dan perbaikan dari terjadinya crashes (tabrakan dari
proses serentak).
newserver.eepisits. edu/~tessy/D4DBBABI.PDF
http://www.cs.ui.ac.id/kuliah/BasisData/FileKuliah/db02-2.PDF

A Post Without Image

Communication

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi


Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

MAN
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

Jaringan lokal nirkabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya: link terakhir yang digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus.

Kekurangan
Masalah kurangnya keamanan dari hubungan nirkabel telah menjadi topik perdebatan. Sistem keamanan yang digunakan oleh WLAN awalnya adalah WEP, tetapi protokol ini hanya menyediakan keamanan yang minimum dikarenakan kekurangannya yang serius. Pilihan lainnya adalah WPA, SSL, SSH, dan enkripsi piranti lunak lainnya.

Keamanan
Pada jaringan kabel, satu dapat sering, pada beberapa derajat, akses tutup ke jaringan secara fisik.


Mode dari operation
Peer-to-peer atau mode ad-hoc Mode ini adalah metode dari perangkat nirkabel untuk secara langsung mengkomunikasikan dengan satu dan lainnya

Titik Akses / Klient
Paling umum adalah titik akses melalui kabel ke internet, dan kemudian menghubungi klien nirkabel (tipikalnya laptops) memasuki Internet melalui titik akses

misalnya melalui koneksi ADSL, sementara hotspots dan jaringan profesional (misalnya menyediakan tutup nirkabel dalam gedung perkantoran) tipikalnya akan mempunyai titik akses banyak, ditempatkan di titik strategis.

Sistem Distribusi Nirkabel
Ketika sulit mendapat titik terkabel, hal itu juga mungkin untuk memasang titik akses sebagai repeater.


Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan dengan keadaan di lapangan.
Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut.

1. Topologi Bus
Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi.

Gambar topologi bus
Topologi ini awalnya menggunakan kable Coaxial sebagai media pengantar data dan informasi. Tapi pada saat ini topologi ini di dalam membangun jaringan komputer dengan menggunakan kabal serat optik ( fiber optic) akan tetapi digabungkan dengan topologi jaringan yang lain untuk memaksimalkan performanya.

2. Topologi Cincin
Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin.


Adapun kelebihan dari topologi ini adalah kabel yang digunakan bisa lebih dihemat. Tetapi kekurangan dari topologi ini adalah pengembangan jaringan akan menjadi susah karena setiap komputer akan saling terhubung.

3. Topologi Token Ring
Topologi ini hampir sama dengan topologi ring akan tetapi pembuatannya lebih di sempurnakan. Bisa di lihat dari perbedaan gambar.

4. Topologi Bintang
Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll.

Keuntungan dari topologi ini sangat banyak sekali diantaranya memudahkan admin dalam mengelola jaringan, memudahkan dalam penambahan komputer atau terminal, kemudahan mendeteksi kerusakan dan kesalahan pada jaringan. Tetapi dengan banyak nya kelebihan bukan dengan artian topologi ini tanpa kekurangan. Kekurangannya diantaranya pemborosan terhadap kabel, kontrol yang terpusat pada hub terkadang jadi permasalahan kritis kalau seandainya terjadi kerusakan pada hub maka semua jaringan tidak akan bisa di gunakan.

5. Topologi Pohon
Topologi pohon atau di sebut juga topologi hirarki dan bisa juga disebut topologi bertingkat merupakan topologi yang bisa di gunakan pada jaringan di dalam ruangan kantor yang bertingkat.

sentral pusat atau yang berada pada bagian paling atas merupakan sentral yang aktiv sedangkan sentral yang ada di bawahnya adalah sentral yang pasif.
Sampai disini sedikit pemaran saya pada artikel kali ini dan akan saya lanjutkan pada artikel selanjutnya dengan cara membangun jariangan yang bagus, dan cara penanggulangnan masalah pada jaringan.

Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan.

Jadi protokol adalah himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data.
Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics dan timing.

Syntax mengacu pada struktur atau format data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.

Semantics mengacu pada maksud setiap section bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat diterjemahkan.

Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah.
http://www.forumkami.com/forum/internet/32037-pengertian-lan-wan-man.html

A Post Without Image

Data Warehouse

Data warehouse adalah kumpulan data dari berbagai sumber yang ditempatkan menjadi satu dalam tempat penyimpanan berukuran besar lalu diproses menjadi bentuk penyimpanan multidimensional dan didesain untuk querying dan reporting. Menurut Bill Inmon, data yang disimpan didalam data warehouse ini memiliki empat karakteristik, yaitu :
1. Subject oriented, data yang disimpan disesuaikan dengan proses bisnisnya
2. Integrated, semua data diintegrasikan kedalam satu media penyimpanan, dalam hal ini adalah database yang sangat besar, dimana formatnya diseragamkan,
3. Time variant, data yang disimpan bersifat historical, dan
4. Non-volatile, data cenderung tidak berubah.

Komponen Utama Data Warehouse
Tiga komponen utama Data Warehouse yaitu :
1. Data staging area Dalam tahap ini, data diolah dari sumbernya untuk siap menjawab query. Prosesnya terdiri dari extract,transform,load (ETL).
2. Data presentation area Dalam tahap ini, data diorganisasikan, disimpan dan dapat menjamin ketersediaannya akan segala kebutuhan query. Selain itu disini dilakukan juga penulisan laporan dan kebutuhan aplikasi untuk analisis selanjutnya.
3. Data access tools Penyediaan interface untuk penggunaan aplikasi untuk query data
Komponen utama Data Warehouse.JPG

Distributed Data Warehouse
Distributed data warehouse merupakan kumpulan data store yang dibangun secara terpisah yang digabungkan secara fisik melalui jaringan. Tujuannya adalah agar komponen-komponen yang terpisah ini terlihat sebagai satu kesatuan utuh sebuah sistem data warehouse . Suatu enterprise data warehouse dapat dibentuk dari kumpulan data mart yang terpisah, jadi tidak selalu membentuk sistem yang terpusat tetapi juga bisa terdistribusi. Dengan kecenderungan data-oriented, data pada suatu perusahaan atau organisasi seharusnya merupakan data yang widely-shareable. Tipe-tipe distributed data warehouse :
1. Dengan local dan global data warehouse
Local Data Warehouse merepresentasikan data dan proses-proses pada remote site. Sedangkan global Data Warehouse merepresentasikan bagian dari bisnis yang diintegrasikan.
2. Technologically Distributed Data Warehouse
Menunjukkan bahwa secara logic, ini merupakan single dw tapi pada kenyataannya secara fisik terdapat beberapa dw yang diintegrasikan yang berasal dari beberapa prosesor/site yang berbeda.
3. Independently evolving Distributed Data Warehouse
Setiap bagian dari distributed data warehouse, memiliki otonomi untuk mengatur dan mengembangkan bisnisnya tanpa harus memperhatikan bagian yang lain.
Arsitektur Distributed Data Warehouse
Distributed data warehouse terbentuk dari beberapa data mart yang diintegrasikan. Setiap data mart ini memiliki skema ETL yang terpisah, bisa jadi satu data mart dengan data mart lainnya berbeda, tetapi tidak menutup kemungkinkan dimana skema ETLnya sama, tergantung proses bisnis yang terjadi didalamnya. Disini kita mengenal local data warehouse dan global data warehouse. Dalam beberapa kasus, bagian data warehouse bisa berada di lingkungan terpusat (global) sekaligus terdistribusi (local). Contohnya, suatu perusahaan yang besar yang memiliki cabang yang tersebar di beberapa kota. Mereka membutuhkan global data warehouse sebagai tempat informasi yang dikumpulkan. Sedangkan local data warehouse diperlukan untuk menangani masalah bisnis yang terjadi ditiap cabangnya. Sehingga dapat dikatakan bahwa distributed data warehouse ini memberikan otonomi kepada tiap local areanya untuk menjawab persoalan bisnisnya sendiri. Setiap local data warehouse, dalam hal ini data mart, dapat melakukan pekerjaannya dengan implementasi sendiri tanpa mengetahui apa yang sedang dilakukan data meart lainnya. Dalam distributed data warehouse ini, share informasi hanya dilakukan oleh local data warehouse dengan global data warehouse. Jadi tidak terjadi pertukaran informasi antar local data warehouse. Akan tetapi, disini semua data mart harus didesain untuk bekerja secara bersamaan menjadi satu warehouse yang utuh. 

resensi dari http://www.ittelkom.ac.id/library/index.php?view=article&catid=20%3Ainformatika&id=484%3Adata-warehouse-&option=com_content&Itemid=15

A Post Without Image

Perangkat Lunak


 Software / perangkat lunak,  adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software secara fisik tidak ada wujudnya. Maka tidak bisa kita sentuh, tidak bisa kita pegang namun kitadapat menjalankannya dalam sebuah sistem operasi dan Yang hanya bisa kita pegang hanya media penyimpannya saja, seperti disket,CD, dsb. Perangkat lunak memiliki fungsi tertentu juga, dan biasanya untuk mengaktifkan perangkat keras. Bisa juga dikatakan perangkat lunak bekerja di dalam perangkat keras.

Contoh perangkat lunak: program akuntansi, program MS Office, dsb.